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2.22

3.1

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3.22

はじめてのScratchプログラミング その3

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みなさんこんにちは!
情報システム科のエムラです(‘ω’)
 
はじめてのScratchプログラミング入門編の第3回目を作りましたよ(‘◇’)ゞ
 
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今回は当たり判定の取り方を紹介しています。
Scratch3
Scratchでは当たり判定処理を簡単に実装できるんです。
ただ、ちょっとしたコツを抑えておかないと、上手く判定できないので注意が必要です。
詳しくは動画を見てくださいね。
応用すれば、敵の当たり判定にも使えますよ。
 
ではでは、次回もお楽しみに!