こんにちは
ゲーム系学科の1年生を担当している岩崎です
今回は、ゲーム系学科の1年生の科目の紹介をします。
以前、「ゲームアルゴリズム」という科目でブロックくずしを
作成しているというコラムを書きましたが、現在は、
それを引き継いだ「ゲームアルゴリズムⅡ」を実施しています。
この科目の場合は、1つの課題で1本のゲームを作るのではなく、
もう少し細かい動作について学習していきます。
例えば、キャラクターがジャンプするときの処理。
ちょっと動きが荒いのでわかりにくいかもしれませんが、
左の円が一定の速度で上下移動しているのに対して、
右の円は重力のことも考えた処理を行っています。
どっちの動きが自然に見えるかな
プログラムを少し変更するだけでキャラクターの動作に
大きな変化が現れるので、その様子を実際にプログラミング
しながら確認して、今後の作品制作に生かしていこうという
科目なんです
プログラミングについて、初心者向けの基本的なことから、
細かいこだわりの処理まで勉強できるのがNCCのいいところ
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是非NCCで、確かなプログラミングの実力を身につけて下さい
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